{"id":844,"date":"2021-02-08T19:51:09","date_gmt":"2021-02-09T00:51:09","guid":{"rendered":"https:\/\/sevencircles.net\/spanish\/?p=844"},"modified":"2021-02-08T20:26:18","modified_gmt":"2021-02-09T01:26:18","slug":"resena-serie-one-punch-man-parte-i-lo-roto-no-esta-descompuesto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sevencircles.net\/spanish\/blog\/resena-serie-one-punch-man-parte-i-lo-roto-no-esta-descompuesto\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a Serie &#8211; One Punch Man. Parte I: Lo roto no est\u00e1 descompuesto"},"content":{"rendered":"<body><p>De un tiempo ac\u00e1 se han roto los c\u00e1nones: hemos accedido a tantas historias por tantos medios, que innovar parece una tarea imposible. \u00bfc\u00f3mo hacemos que los personajes desarrollen arcos cuando estamos acostumbrados a que cada saga se trate de mejorar habilidades y t\u00e9cnicas, aprendan y perfeccionen? Todas las historias, al menos la mayor\u00eda y he de decir que muchas de las que me gustan tienden a eso. De hecho, es el principio del camino del h\u00e9roe: estar en un mundo pr\u00e1ctico y tener qu\u00e9 descender al mundo espiritual y tocar el fracaso para aprender y salir adelante. Entonces, si todas las historias est\u00e1n determinadas desde el principio para tener esa estructura, \u00bfestamos coartados a repetirla incesantemente?<\/p>\n<p><strong>POR: <a href=\"https:\/\/sevencircles.net\/spanish\/blog\/category\/editores\/esaka\/\">Esaka<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Imagen desde: Netflix<\/p>\n<p><strong>Afortunadamente la respuesta es no.<\/strong> Si bien el camino del h\u00e9roe es una estructura, digamos, \u201carquet\u00edpica\u201d dentro de la cosmogon\u00eda de casi cualquier civilizaci\u00f3n, tambi\u00e9n es cierto que no es la \u00fanica existente. Y, por ejemplo, en esta ocasi\u00f3n veremos otra construcci\u00f3n que se ha utilizado cada vez m\u00e1s, y que, a mi manera de ver, es igualmente bella por el manejo y proyecci\u00f3n que puede tener el espectador ante la obra: <strong><i>One Punch Man<\/i><\/strong>.<\/p>\n<p>Solo he visto la primera temporada (bendito Netflix que no saca la segunda) pero revisaremos la estructura del personaje: <strong>\u00e9l no requiere entrenar, es un personaje, regularmente llamado en el argot del videojuego, que est\u00e1 \u201croto\u201d<\/strong>, porque no hay un equilibrio entre \u00e9l y todo su mundo u oponentes, simplemente est\u00e1 en otro nivel y por m\u00e1s que quiera acercarse o hacerle frente, nada de eso importa cuando decide ponerse serio. De hecho, <strong>la trama evoluciona hasta que \u00e9l lo decide<\/strong>, cuando \u00e9l dice basta todo el juego se acaba. Bien podr\u00edamos llamarlo como un <strong><i>Des ex Machina<\/i><\/strong>. Pero, a diferencia de ser algo que no aparecer\u00eda a menos que el autor as\u00ed lo requiriera cuando ya no sepa c\u00f3mo terminar su obra como en el teatro griego <strong>(el origen del concepto)<\/strong>, aqu\u00ed est\u00e1 presente durante toda la obra: al volverlo el protag\u00f3nico es \u00e9l quien tiene el control de todo, y, en ese sentido, no rompe con la continuidad de la obra, <strong>sino que la hace avanzar en el camino que \u00e9l espera y decide<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Esta estructura es interesante porque nos permite regresar, por un lado, a nuestra infancia:<\/strong> a los juegos donde invent\u00e1bamos poderes y nos lo lanz\u00e1bamos, explic\u00e1bamos que no nos hac\u00edan da\u00f1o porque hab\u00edamos utilizado defensas especiales o realiz\u00e1bamos movimientos extra\u00f1os para evitar el da\u00f1o y seguir en el juego. Por un lado, de eso se trata la serie: <strong>ese regreso a donde nada importa m\u00e1s que divertirnos<\/strong>, y a\u00fan as\u00ed la pregunta queda: \u00bfser\u00e1 que hay algo m\u00e1s detr\u00e1s de eso? <strong>La respuesta es s\u00ed. <a href=\"https:\/\/sevencircles.net\/spanish\/blog\/resena-serie-one-punch-man-parte-ii-saitama-humano-demasiado-humano\/\">Pero eso ser\u00e1 para otra ocasi\u00f3n.<\/a><\/strong><\/p>\n<div class=\"newspaper-x-tags\"><strong>TAGS: <\/strong><span><a href=\"https:\/\/sevencircles.net\/spanish\/blog\/tag\/analisis\/\" rel=\"tag\">an\u00e1lisis<\/a><\/span><a href=\"https:\/\/sevencircles.net\/spanish\/blog\/tag\/articulos\/\" rel=\"tag\">Art\u00edculos<\/a><a href=\"https:\/\/sevencircles.net\/spanish\/blog\/tag\/fantasia\/\" rel=\"tag\">fantas\u00eda<\/a><a href=\"https:\/\/sevencircles.net\/spanish\/blog\/tag\/ficcion\/\" rel=\"tag\">Ficci\u00f3n<\/a><a href=\"https:\/\/sevencircles.net\/spanish\/blog\/tag\/resena\/\" rel=\"tag\">rese\u00f1a<\/a><a href=\"https:\/\/sevencircles.net\/spanish\/blog\/tag\/serie\/\" rel=\"tag\">serie<\/a> <\/div>\n<\/body>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De un tiempo ac\u00e1 se han roto los c\u00e1nones: hemos accedido a tantas historias por tantos medios, que innovar parece una tarea imposible. \u00bfc\u00f3mo hacemos que los personajes desarrollen arcos cuando estamos acostumbrados a que cada saga se trate de mejorar habilidades y t\u00e9cnicas, aprendan y perfeccionen? 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