Me acepto hijo de mi generación, me tocó, sobre todo, jugar “maquinitas”. Desde Street Fighter II y todas sus secuelas hasta Mortal Kombat y el rey: King of Fighters. Cosas como Pang y Tumblepop eran mi selección de favoritos.
POR: Esaka
Los videojuegos eran un tipo de entretenimiento, aunque incluía un gusto visual específico que ahora definiría como emociones. Con el tiempo comencé a escribir, dibujar y a tener intereses acerca de la creación, hasta que encontré, justamente, la escritura. Y con el ejercicio y el tiempo la edición. Aquí me surgió la pregunta ¿qué es arte? Escribir es un arte, pero ¿editar es un arte?, ¿contar historias?, ¿apreciar estéticamente un momento? Entonces aceptamos las artes plásticas, que pueden o no contar historias pero que presentan emotividad estética, nos hace “sentir algo” y entonces, también aparece la escultura y la pintura.
Con el tiempo (históricamente) e ipso facto para todas las generaciones desde la X para acá, se acepta la fotografía, el video (cine) también pueden ser arte… pero, ¿y los videojuegos?
El teatro es considerado como la concatenación de todas las artes hasta entonces existentes: la literatura en el guión, la música en la ambientación, la expresividad corporal en la actuación y lo plástico en la decoración, iluminación y demás. Todo está ahí. El cine, por otro lado, es eso mismo, pero a través de nuevas técnicas de producción, la falsedad oculta en cortes y momentos (la grabación no se hace de corrido, ni en orden progresivo. Tampoco es que las cosas se graben y así se presenten, sino que hay un proceso de postproducción para hacer creíbles y organizativos esos cortes). Pero el espectador siempre es llevado de la mano por el productor/artista(s).
Los videojuegos incrementan la libertad del espectador, ahora él lleva la batuta sobre lo que ocurre en escena: el personaje salta, corre, toma un arma, habla con las personas cercanas, se acerca sigilosamente, aplasta hongos y toma monedas… o no. ¿Entonces, con estos cambios, el videojuego es un arte o no?
Tampoco es la panacea, los distintos tipos de interacción a la que nos ha llevado la evolución de los medios (fotografía, tv, cine, videojuegos) han hecho que también las interacciones con las artes clásicas comiencen a modificarse y a experimentar sobre la creación de otro tipo de dinámicas con los espectadores (vanguardias, instalaciones, fluxus, improvisación y libros objeto entre una lista interminable).
Pero, ¿los videojuegos son arte? Bueno, pueden serlo. En la próxima parte pondré un ejemplo sobre las posibilidades de expresión del medio.